兵士四种剑法的准确数值
来源:先恒微变传奇网 作者:先恒阿龙 浏览:0 次 时间: 2025-04-09 08:08:01

    兵士四种剑法的准确数值

    

    三级攻杀是在原有攻击力的基础上增加8点攻击。举个例子,要是你的最大攻击力是100,这次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么使出攻杀打在怪物身上的攻击力就是58。要是你有10的幸运值,那使出攻杀的那一刀就有108的攻击力。这个数值不会随系统随机变化,每刀都是固定的。

    

    三级猛火,每刀的攻击力是正常攻击力的2.60至2.61倍。也就是说,如果你的最大攻击力是100,这次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么使出猛火时怪物受到的攻击力在130至130.5之间,这个倍数数值不随系统随机变,刀刀固定。

    

    三级半月的刀辉攻击力在正面攻击力的1/2.60至1/2.61之间。比如你的最大攻击力是100,这次出刀系统随机产生的攻击力是50,使出半月时正面的怪受到的攻击力是50,而另外三面刀辉打在怪身上的攻击力在19.1至19.2之间。这个倍数数值不随系统随机变化,刀刀固定。三级半月的刀辉还无视防御,具体可以看下面的三级刺杀数据。

    

    三级刺杀确实能无视对方的部分防御,不是无视100%的防御,而是无视敌人10%的防御。假如对方系统随机产生有10的防御,那么刺杀打在他身上就只有9的防御起作用。这个倍数数值不随系统随机变,刀刀固定。(这个剑法的数据在源代码里写得不太清楚,基本是这样,但也有不确定的地方,到底是不是10%无视防御,是不是还要根据装备再产生数值,还没找到相关内容。半月刀辉的无视防御和这个三级刺杀的数据体系是一样的,属性相同。)

    

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